L'Appel de Cthulhu : Boîte de base – Le Jeu de Rôle d'Horreur et d'Enquête

L'Appel de Cthulhu : Boîte de base – Le Jeu de Rôle d'Horreur et d'Enquête

€33,49
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L'Appel de Cthulhu : Boîte de base – Le Jeu de Rôle d'Horreur et d'Enquête

L'Appel de Cthulhu : Boîte de base – Le Jeu de Rôle d'Horreur et d'Enquête

€33,49

Oserez-vous percer les secrets du Mythe ?

Dans L'Appel de Cthulhu, vous n'incarnez pas des super-héros, mais des gens ordinaires : journalistes, bibliothécaires, détectives privés ou professeurs d'université. Confrontés à des horreurs qui dépassent l'entendement humain, votre arme la plus précieuse n'est pas votre revolver, mais votre capacité à débusquer des indices dans de vieux grimoires... tout en essayant de ne pas devenir fou.

Le contenu de la boîte ? Tout le nécessaire pour jouer immédiatement sans avoir à lire les 400 pages du manuel complet.

Ce que vous trouverez dans cette Boîte d'Initiation :

  • Livre 1 : Introduction et "Seul contre la flamme". Un scénario tutoriel dont vous êtes le héros pour apprendre les bases en solo avant de réunir vos amis.

  • Livre 2 : Les Règles de Base. Une version épurée et pédagogique du système de jeu (système "Basic Roleplaying" basé sur le dé 100).

  • Livre 3 : Scénarios. Trois aventures prêtes à jouer (dont le classique Mort au chocolat ou Le Phare solitaire) pour vos premières soirées en tant que Gardien des Arcanes (le MJ).

  • Matériel Prêt à l'Emploi : 5 personnages pré-tirés, des fiches vierges, un set complet de dés polyédriques (D4, D6, D10, D100...) et des aides de jeu (lettres, coupures de journaux).

Pourquoi cette boîte est un chef-d'œuvre d'accessibilité ?

  • Zéro Expérience Requise : Elle est conçue spécifiquement pour ceux qui n'ont jamais fait de jeu de rôle. Le guide explique comment raconter une histoire et animer une table.

  • Le Système des % : C'est le système le plus intuitif au monde. Vous avez 60% en "Chercher" ? Lancez les dés : si vous faites moins de 60, vous avez réussi. Simple et efficace.

  • La Jauge de Santé Mentale (SAN) : La mécanique iconique du jeu. Voir un monstre ou lire un livre maudit vous fait perdre des points de SAN. Si elle tombe à zéro, votre personnage finit ses jours à l'asile d'Arkham.

  • Immersion Années 20 : L'ambiance feutrée des années folles, les téléphones à manivelle et les voitures à vapeur ajoutent un cachet unique aux enquêtes.

Caractéristiques techniques :

  • Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs (1 Gardien + des Investigateurs)

  • Âge : Dès 14 ans (thèmes d'horreur et de folie)

  • Durée d'une partie : 2 à 4 heures par scénario

  • Type de jeu : Jeu de Rôle (JDR), Enquête, Horreur

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